Ayer tuvimos ocasión de probar ARMS, el nuevo título de lucha que Nintendo ha creado para Switch. Una vuelta de tuerca al género que, como principal revolución, aporta un par de brazos telescópicos para soltar mamporros a distancia. Una versión casi final del juego que nos ha mostrado casi todos sus secretos, unas horas antes de que Nintendo avanzara muchos de estos detalles en un Nintendo Direct dedicado al título de lucha.



En esta versión hemos conocido a los 10 luchadores con los que llegará el juego. 10 luchadores que tendrán disponibles 10 escenarios en los que luchar (un escenario perteneciente a cada uno de los personajes). ¿Esto quiere decir que no habrá más luchadores? No, Nintendo ya ha anunciado que habrá más luchadores, más escenarios y más puños en futuras actualizaciones gratuitas. No lo dudabamos ni un instante.

Muchos de estos jugadores se habían ido desvelando en las últimas semanas, pero ya los conocemos a todos: Spring Man, Ribbon Girl, Ninjara, Mechanica, Helix, Master Mummy, Kid Cobra, Min Min, Twintelle y Bye & Barq (estos últimos son un robot y su perro robot, y van juntos). Todos ellos tienen sus características diferentes, sus movimientos especiales y, sobre todo, sus diferentes puños para montar sus brazos extensibles. En los combates, antes de cada round, podemos cambiar los puños de nuestro luchador (el derecho y el izquierdo) entre tres puños posibles que hemos equipado previamente. Como en todo juego de lucha, es vital dar con el luchador al que más nos adaptamos (los hay ágiles, lentos, que golpean, rápido, que golpean muy duro, que saltan más o que tienen características únicas como desaparecer y aparecer en el escenario, por ejemplo).


Los puños tienen diferentes pesos (lo que afecta a su daño ya su velocidad) y diferentes atributos (como la electricidad, el fuego...). Los puños sirven para atacar, pero también para repeler ataques enemigos. Algunos pueden girar en el aire, otros pueden lanzarse como boomerangs y otros son como escudos. Hay de todo y hay que saber elegirlos para triunfar. Y lo mejor de todo, según vayamos ganando obtendremos monedas, que luego podremos invertir en pruebas que nos darán: ¡nuevos puños!. Ir coleccionando puños para nuestros luchadores nos harán más y más competitivos. Y si nos toca un puño repetido... este aumentará su daño.

El juego cuenta con un modo historia, el Gran Premio, que nos contará la historia de cada personaje en un campeonato que nos hará enfrentarnos a los 10 luchadores en las 10 diferentes arenas. Ganar los 10 combates seguidos nos hará campeón. El Gran Premio ARMS puede jugarse en modo individual o cooperativo: dos amigos contra la máquina. Pero, además del modo Gran Premio, tenemos el Modo Versus (para competir 1vs1 y 2 vs 2) y las Batallas en Grupo (que podrán jugarse buscando contrincantes por nivel, con amigos o en modo local con hasta 10 máquinas conectadas y 20 jugadores).

Por supuesto, todas estas opciones de juego pueden disfrutarse con la consola conectada a la TV, fuera del Dock, con un par de mandos PRO o con dos parejas de Joy-con (ya sean utilizados en el soporte como un mando tradicional o sueltos, lo que permite el control con movimientos). Si optamos por esta última configuración, todo cambia en el control, y los golpes, agarres y bloqueos los tendremos que hacer con los movimientos de nuestros brazos.



En el Modo Versus, además del Combate convencional, hemos podido probar una serie de nuevos modos increíblemente divertidos: Volleyball (donde jugaremos al Volley con una bomba que tendremos que intentar hacer explotar en el campo de nuestro rival), Baloncesto (donde si conseguimos un agarre meteremos al rival en la canasta ya sea consiguiendo dos puntos o desde fuera de la linea de 3), el Tiro al Blanco (donde lo que puntúa es romper más dianas con nuestros puños) y el modo Los 100 Adversarios (donde tendremos que sobrevivir a oleadas de 100 rivales que van apareciendo ante nosotros).

El juego es realmente adictivo y cuenta con todos los componentes que pueden hacerle triunfar en el género de los títulos de lucha: variedad de luchadores y muchas, muchas combinaciones de puños, ataques, defensas, etc. Y tiene tantos modos de juego que parece imposible aburrirse. Y el añadido de puños, escenarios y, sobre todo, nuevos luchadores, puede dar alas a este nuevo título diseñado por el equipo de desarrollo de Mario Kart.



Lo que sí hemos comprobado en nuestros primeros combates con ARMS es que es clave elegir bien al luchador y sus puños, pero sobre todo, hay que ayudarse del entorno para sacar ventaja. Los escenarios cuentan con elementos que pueden castigar a nuestros enemigos (bombas, trampas...) y otros que pueden darnos ventaja (potenciadores, salud, zonas elevadas, deslizadores o colchonetas para saltar...) En el juego es vital saber defenderse, ya sea mediante el bloqueo o parapetándonos con nuestros puños y, sobre todo, ganar altura. La altura es una gran ventaja y para conseguirla podemos saltar o impulsarnos con diferentes elementos del escenario. Atacar desde arriba siempre es más efectivo.

Pero todo esto que hemos podido probar nosotros, también vais a poder experimentarlo vosotros mismos dentro de muy poco, porque Nintendo ha anunciado dos finds de semana de beta abierta para probar ARMS. Se trata de los Global Tech Punch y serán los fines de semana del 27 y 28 de mayo y del 3 y 4 de junio. Corre a apuntarte a estos dos fines de semana de combates locos en tu Nintendo Switch.